Project Zomboid: pausar o tempo do mundo quando ninguém está jogando
Configure PauseEmpty no INI do perfil ativo e entenda por que pausar o tempo não equivale a desligar o servidor.
Compatibilidade
Project Zomboid: telas consultadas em 06/10/2026. Confira a versão instalada; alterações e efeitos no jogo ainda precisam de teste.
Antes de começar
Conhecer o perfil ativo e a Build usada; acesso ao INI, backup anterior e uma pausa para reiniciar.
Todo mundo saiu, mas vocês querem que o calendário do mundo espere a próxima sessão? O Zomboid tem uma opção para parar o tempo do jogo quando não há jogadores conectados: PauseEmpty.
Ela não desliga o servidor. O processo continua disponível para receber a próxima conexão, e isso é diferente de usar Desligar no painel.
Abra o INI do perfil certo
No servidor, entre em Addons → Configurações. A instalação consultada usa .cache → Server → Pterodactyl.ini.
O nome Pterodactyl é o perfil deste exemplo. Se a sua inicialização usa outro nome, abra o INI correspondente. Não altere um arquivo só porque ele tem as mesmas opções de outro perfil.
Procure PauseEmpty perto do começo
A linha marcada com 1 está como PauseEmpty=true. O comentário do próprio arquivo explica que o tempo do jogo para quando não há jogadores online.
| Valor | Comportamento pretendido |
|---|---|
| true | Pausar o tempo do jogo quando a última pessoa sair |
| false | Permitir que o tempo avance sem jogadores |
Não use esse campo como promessa de que todo plugin, tarefa externa ou processo do computador vai parar. A opção trata do tempo do jogo. Backups agendados e o painel continuam sendo outros componentes.
Combine a regra com o grupo
Antes de mudar, pensem no jeito de jogar. Um grupo que se reúne em horários combinados pode preferir esperar a próxima sessão. Uma comunidade que quer um mundo em andamento precisa entender as consequências das regras que usa.
- Guarde o valor atual e faça o backup do mundo e dos dados.
- Avise os jogadores e desligue normalmente pelo Console.
- No INI ativo, use Baixar backup original.
- Troque somente a linha PauseEmpty, mantendo exatamente true ou false.
- Confirme a cópia local, salve com o servidor Offline e inicie novamente.
Se o valor já for true como na captura, não é necessário mudar para false e voltar para “ativar”. Primeiro confira se o arquivo é o usado pela inicialização e se o servidor foi reiniciado após uma edição anterior.
Teste com todos realmente desconectados
Registre o dia e a hora do mundo. Faça os jogadores saírem por um intervalo conhecido e entre novamente para comparar. Um amigo que ficou conectado impede que o servidor seja considerado vazio; confira a lista de jogadores antes de tirar uma conclusão.
Use a mesma Build e o mesmo conjunto de mods. Se o resultado for diferente do esperado, confira a configuração carregada e os componentes que podem alterar o tempo. Informe ao suporte o perfil usado, o valor e o teste feito.
A regra foi lida no INI instalado. O servidor não foi iniciado nem deixado vazio em funcionamento para produzir a captura; o comportamento ainda precisa ser conferido no cliente.