Project Zomboid

Project Zomboid: como configurar mods do Workshop pelo painel

Entenda a diferença entre WorkshopItems e Mods, use o perfil certo e confira dependências antes de iniciar um mundo com mods.

Capa ilustrativa sobre project Zomboid: como configurar mods do Workshop pelo painel.
Ilustração do tema · as capturas do passo a passo mostram o painel real.

Compatibilidade

Project Zomboid: telas consultadas em 06/10/2026. Confira a versão instalada; aplicação e resultado no jogo ainda não ensaiados.

Antes de começar

Mods compatíveis com a Build instalada e com multiplayer, permissão de edição e backup do mundo e do perfil.

O mod funciona no seu jogo, mas não aparece no servidor? No Zomboid, inscrever-se no Workshop no computador não configura automaticamente o servidor. É preciso indicar o pacote que será baixado e o mod que será carregado.

As duas listas ficam no INI do perfil. Neste painel, o perfil consultado é Pterodactyl e o arquivo é /.cache/Server/Pterodactyl.ini.

1. Separe os dois identificadores de cada mod

Abra a página do autor no Steam Workshop e confira se o pacote aceita a Build do seu servidor e o uso em multiplayer. Leia as dependências exigidas e as orientações sobre mapas ou mundos já existentes.

InformaçãoOnde será usada
Workshop ID: número que identifica a página do pacoteWorkshopItems
Mod ID: nome interno informado pelo autor, que pode ter letras e númerosMods
Dependências obrigatóriasTambém precisam estar presentes conforme as instruções dos autores

Um pacote pode incluir mais de um Mod ID. Não suponha que o número da página também seja o nome interno, nem que instalar o pacote principal inclua todas as dependências automaticamente.

O Workshop oficial do jogo permite procurar os pacotes. Use a página de cada autor para conferir requisitos; uma coleção de mods não é, sozinha, uma garantia de compatibilidade.

2. Abra o INI do perfil ativo

No servidor correto, entre em Addons → Configurações. Navegue por .cache → Server e use Abrir configuração na linha de Pterodactyl.ini. Se o seu perfil tiver outro nome, confira qual INI a inicialização carrega antes de editar.

Addons, Configurações e INI do perfil Pterodactyl no módulo real do Zomboid.

Os arquivos _SandboxVars.lua e os outros Lua ao lado não substituem o INI para essas duas listas. Nesta tela, abrir os Lua está desabilitado; não é necessário mudar permissões para configurar Mods e WorkshopItems.

3. Preencha Mods e WorkshopItems sem misturar as listas

Primeiro, combine a pausa com o grupo e desligue normalmente o servidor. Faça o backup do mundo e dos dados do Zomboid. No editor, use também Baixar backup original para guardar o INI anterior.

Localize a linha Mods= (1), marcada na imagem. O próprio comentário do arquivo pede o identificador de carregamento do mod.

Linha Mods= (1) no INI, com caminho do perfil e controles de backup e salvamento visíveis.

Depois localize WorkshopItems= (2). Na segunda captura, essa lista também está vazia. O texto de exemplo acima pertence ao comentário; não confunda esse exemplo com a linha de configuração marcada.

Linha WorkshopItems= (2) abaixo do comentário de exemplo, no mesmo Pterodactyl.ini.

Em WorkshopItems, coloque os IDs numéricos dos pacotes. Em Mods, coloque os IDs internos dos mods que deseja carregar. Separe as entradas com ponto e vírgula, sem trocar por vírgulas nem criar uma segunda linha com a mesma opção.

Para dois pacotes, a ideia é: número do primeiro; número do segundo em WorkshopItems, e os nomes internos correspondentes em Mods. Use os identificadores reais das páginas dos autores; não copie números de exemplo do comentário.

Inclua as dependências e preserve a ordem exigida pelos autores. Não altere Map só porque um mod está nessa lista. Instalar um mapa é outro procedimento e pode exigir um mundo novo ou uma configuração de ordem própria.

4. Salve e confira o carregamento

Quando a cópia do INI estiver salva no computador, marque Backup original salvo localmente. Use Salvar configuração, confira o arquivo na confirmação e aguarde o resultado.

Inicie o servidor e acompanhe o Console: ele precisa conseguir obter os pacotes e carregar os componentes. Um erro de dependência não se resolve apagando o mundo ou desativando verificações de segurança.

Entre com um cliente da mesma Build e confira uma função concreta do mod. A presença do nome na configuração não comprova que ele carregou. Se a falha começou após adicionar um pacote, anote a mensagem e revise pacote, Mod ID, dependências e requisitos do autor.

Para voltar atrás, desligue e preserve o estado atual antes de recuperar a configuração e os dados anteriores. Remover um mod que já gravou informações no mundo pode exigir uma recuperação mais cuidadosa.

As listas e os controles do editor foram conferidos. Nenhum mod foi instalado ou executado durante a preparação destas capturas.

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