Valheim: onde está seu mundo e o que conferir antes de transferir
Encontre worlds_local, diferencie o mundo das cópias automáticas e organize a transferência sem misturar versões.
Compatibilidade
Valheim na instalação mostrada. Caminhos e controles consultados em 06/10/2026; alterações e efeitos no cliente não foram ensaiados. Confira versão e permissões.
Antes de começar
Acesso ao próprio servidor. Antes de mudar arquivos ou regras, uma pausa combinada e uma cópia dos dados atuais.
Vai trazer o mundo em que já joga com os amigos? O primeiro passo é descobrir onde o servidor guarda os dados e qual mundo ele carrega. Copiar arquivos para uma pasta qualquer pode fazer o Valheim iniciar um mundo novo, mesmo quando o antigo continua salvo.
1. Abra a pasta de dados pelo Files
No seu Valheim, clique em Files (1). Na raiz dos arquivos, abra .config (2). Depois siga estas pastas, uma de cada vez: unity3d → IronGate → Valheim → worlds_local.
O caminho completo desta instalação é /.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local. A barra de caminho no topo ajuda a conferir onde você está. Se uma dessas pastas não existir, não crie uma pasta vazia para imitar a imagem: confirme primeiro o diretório de dados usado na inicialização.
2. Separe o mundo das cópias que aparecem ao lado
Na segunda imagem, 1 marca o caminho. 2 aponta a pasta Dedicated, e 3 reúne as pastas cujo nome inclui backup_auto e uma data.
Aqui os mundos aparecem como pastas. Por isso, um tutorial antigo que manda copiar apenas dois arquivos não descreve o formato observado neste servidor. Preserve o conjunto do mundo e sua estrutura; não escolha só um arquivo porque ele parece importante.
| O que aparece | Como interpretar |
|---|---|
| Dedicated | Pasta candidata ao mundo em uso; confirme o nome carregado na inicialização |
| Nome com backup_auto e data | Cópia de outro momento; não substitua o mundo atual só por ela existir |
| Datas dos itens | Ajudam a organizar a cópia, mas não comprovam qual mundo está ativo |
O nome Dedicated é o exemplo da captura. Seu mundo pode ter outro nome. No guia oficial do Valheim, -world identifica o mundo a carregar e -savedir permite mudar a pasta de dados. Confira esses dois pontos com o responsável pelo servidor antes da transferência; não edite o comando completo de Startup por tentativa.
3. Prepare origem e destino antes de enviar
- Anote a versão do Valheim, o nome do mundo e os mods usados na origem.
- Combine a pausa com os jogadores e desligue normalmente o servidor de origem antes de copiar os dados.
- Preserve uma cópia do mundo de origem e também dos dados atuais do destino. Veja o guia de backups.
- Confirme que o destino usa uma versão e um conjunto de mods compatíveis.
- Combine o nome e a pasta que a inicialização do destino deverá usar. Só depois prepare o envio do conjunto completo, mantendo a organização original.
Se o painel mostrar um arquivo com o mesmo nome no destino, pare para conferir. Sobrescrever uma pasta do mundo não é uma forma de juntar as construções de dois mundos.
4. Confira o resultado antes de chamar o grupo
Depois da transferência feita em ambiente de teste, inicie o destino e confira as mensagens do Console. Entre no jogo e verifique um ponto conhecido, como a base ou uma construção do grupo. O nome do servidor na lista não comprova que ele carregou o mundo esperado.
Se aparecer um mundo novo, desligue e reveja o nome carregado, a pasta de dados e a organização enviada. Preserve as duas cópias enquanto investiga. Não apague o original para obrigar o jogo a reconhecer a transferência.
As imagens mostram a localização real dos dados. A transferência e a entrada no mundo não foram executadas nesta demonstração.