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Hytale: permitir ou impedir dano de queda em um mundo

Entenda IsFallDamageEnabled, encontre o config.json do mundo e diferencie dano de queda de PvP ou modo de jogo.

Capa ilustrativa sobre hytale: permitir ou impedir dano de queda em um mundo.
Ilustração do tema · as capturas do passo a passo mostram o painel real.

Compatibilidade

Hytale: configuração consultada em 06/10/2026; confira a versão instalada antes de aplicar as opções.

Antes de começar

Pasta do mundo confirmada, backup do universo e personagem de teste sem equipamentos importantes.

Você quer um mundo de construção em que cair de uma plataforma não atrapalhe tanto o grupo? O Hytale oferece uma regra específica de dano de queda por mundo. Não é preciso trocar a distância de visão nem tentar resolver isso na configuração de PvP.

Vamos usar o campo que já existe no arquivo do mundo consultado.

Abra o config.json do mundo

Entre em Addons → Configurações → universe → worlds e escolha a pasta correta. No exemplo real, ela é default.

Abra config.json e confira o caminho /universe/worlds/default/config.json. O arquivo /config.json da raiz é outro; nome igual não significa função igual.

Arquivo do mundo (1), controle de PvP (2) e IsFallDamageEnabled (3), com os campos e controles vizinhos visíveis.

Entenda a escolha antes de editar

Na imagem, IsFallDamageEnabled (3) está em true. A documentação oficial descreve esse booleano como a permissão de dano de queda naquele mundo.

Para desativar essa regra em uma instalação compatível, altere o trecho existente para:

"IsFallDamageEnabled": false,

True e false são escritos sem aspas no JSON. Essa escolha não é uma configuração de PvP e não promete proteção contra qualquer tipo de dano, efeito de mod ou perigo do mundo.

Faça a alteração em uma pausa

Guarde primeiro um backup do universo e uma cópia privada do arquivo. Anote o valor original para poder voltar.

  1. Combine a parada e desligue normalmente pelo Console.
  2. Aguarde Offline e abra o arquivo do mundo certo.
  3. Use Baixar backup original no editor.
  4. Troque apenas o valor de IsFallDamageEnabled.
  5. Preserve vírgulas, chaves e todos os outros campos.
  6. Confirme o salvamento, inicie e confira o Console.

Não aproveite essa mudança para substituir o JSON por um modelo de outra instalação. Ele pode trazer configurações de geração, armazenamento e plugins diferentes.

Confira sem arriscar o personagem principal

Use um personagem e uma situação de teste adequados ao grupo, sem equipamentos importantes. Confirme que a comparação acontece no mundo editado e que o modo de jogo ou outro efeito não está impedindo dano por conta própria.

Se a opção não produzir o resultado esperado, registre a versão, o mundo e os componentes instalados. Mudar o campo em outro arquivo com o mesmo nome, às cegas, dificulta descobrir a causa.

Para reativar a regra, volte a true com o servidor parado. A captura e a referência confirmam o campo; nenhuma queda ou alteração de configuração foi executada na preparação deste guia.

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